体感温度系统
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
本节内容仅保证在 1.0.7-Beta 及以后版本有效。
体感温度系统(Apparent Temperature System) 是模组根据温度、降水量与湿度系统而引入的玩家体温系统。
玩家体感温度(以下简称“体温”),其分级与温度系统一致,一般每 2.5 秒更新一次,极端状态每 7.5 秒更新一次。
环境体感温度,即当前环境实际温度在结合湿度系数后,得到的玩家实际感觉的环境温度,其分级与温度系统一致。
体温增减:
当目前该区域环境体感温度高于玩家体感温度时,玩家升温;反之,降温。
防寒 / 耐热值:
每一点防寒/耐热值,可使玩家的耐受温度范围扩大 1 级(耐热向上,防寒向下)。
当玩家不穿任何护甲时,会获得一点耐热值。
流体温度:
当玩家泡在流体中时,忽视环境体感温度,直接以流体实际温度计算。
光照取暖:
玩家所处位置的最低温度与当前位置方块亮度相关,如下表:
方块亮度范围
该位置最低温度
15
炎热
11 ~ 14
温暖
8 ~ 10
凉爽
避暑:
高温下,玩家处在非露天环境时会有所降温。
地底温度(仅主世界):
当玩家 Y 轴高度低于 45,且看不见天空时,环境体感温度最低为凉爽。但此时温度计显示的仍为实际的环境体感温度。
日最高与最低气温:
当日最低气温出现在 3:00(对应游戏刻 21000ticks),最高气温出现在 14:00(对应游戏刻 8000ticks)
日气温波动:
该地区日气温波动幅度由湿度所决定。湿度越大,波动越小;湿度越小,波动越大。雨天气温波动减半。
若玩家处在雨中,则用于计算的湿度等级上升一级。
对于无昼夜循环的维度(如下界与末地),无气温波动。
过冷或过热的负面效果
体感温度
负面效果
冰冻
饥饿 Ⅱ,缓慢 Ⅱ,每四秒获得 4 点伤害
寒冷
饥饿 Ⅰ,缓慢 Ⅰ
炎热
饥饿 Ⅰ,缓慢 Ⅰ
炙烤
饥饿 Ⅱ,缓慢 Ⅱ,每五秒获得 4 点伤害
防火效果可以阻止玩家中暑。
冻伤与中暑伤害无视护甲。