After the Drizzle Wiki
简体中文
简体中文
  • 前言与导航
  • 方块&物品
    • 工艺方块
      • 竹匾
      • 炉灶
      • 沏茶台
      • 弹射板
      • 滤网
      • 木架
      • 百叶箱
    • 茶具
      • 白瓷壶
      • 铁壶
      • 木制托盘
    • 农业与作物
      • 木制棚架
      • (野生)茶树
      • (野)葡萄
    • 其他
      • 灰烬
      • 坑
    • 装饰品
    • 茶叶
      • 茶叶渣
      • 茶包
    • 御寒 / 防暑物品
      • 防寒层
      • 纱
      • 水袋
      • 手炉
  • 流体
    • 温水
    • 沸水
    • 糖水
    • 绿茶
    • 红茶
    • 白茶
  • 状态效果
    • 云身
    • 生命汲取
    • 金钟罩
    • 光合作用
    • 提神
  • 机制与玩法
    • 温度、降水量与湿度系统
    • 二十四节气
    • 天气系统
    • 体感温度系统
    • 作物环境系统
    • 花朵杂交系统
Powered by GitBook
On this page
  • 定义
  • 说明

Was this helpful?

  1. 机制与玩法

体感温度系统

Previous天气系统Next作物环境系统

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

本节内容仅保证在 1.0.7-Beta 及以后版本有效。

体感温度系统(Apparent Temperature System) 是模组根据温度、降水量与湿度系统而引入的玩家体温系统。

定义

玩家体感温度(以下简称“体温”),其分级与一致,一般每 2.5 秒更新一次,极端状态每 7.5 秒更新一次。

环境体感温度,即当前环境实际温度在结合湿度系数后,得到的玩家实际感觉的环境温度,其分级与一致。

说明

  • 体温增减:

    当目前该区域环境体感温度高于玩家体感温度时,玩家升温;反之,降温。

  • 防寒 / 耐热值:

    每一点防寒/耐热值,可使玩家的耐受温度范围扩大 1 级(耐热向上,防寒向下)。

    当玩家不穿任何护甲时,会获得一点耐热值。

  • 流体温度:

    当玩家泡在流体中时,忽视环境体感温度,直接以流体实际温度计算。

  • 光照取暖:

    玩家所处位置的最低温度与当前位置方块亮度相关,如下表:

    方块亮度范围

    该位置最低温度

    15

    炎热

    11 ~ 14

    温暖

    8 ~ 10

    凉爽

  • 避暑:

    高温下,玩家处在非露天环境时会有所降温。

  • 地底温度(仅主世界):

    当玩家 Y 轴高度低于 45,且看不见天空时,环境体感温度最低为凉爽。但此时温度计显示的仍为实际的环境体感温度。

  • 日最高与最低气温:

    当日最低气温出现在 3:00(对应游戏刻 21000ticks),最高气温出现在 14:00(对应游戏刻 8000ticks)

  • 日气温波动:

    若玩家处在雨中,则用于计算的湿度等级上升一级。

    对于无昼夜循环的维度(如下界与末地),无气温波动。

  • 过冷或过热的负面效果

    体感温度

    负面效果

    冰冻

    饥饿 Ⅱ,缓慢 Ⅱ,每四秒获得 4 点伤害

    寒冷

    饥饿 Ⅰ,缓慢 Ⅰ

    炎热

    饥饿 Ⅰ,缓慢 Ⅰ

    炙烤

    饥饿 Ⅱ,缓慢 Ⅱ,每五秒获得 4 点伤害

    防火效果可以阻止玩家中暑。

    冻伤与中暑伤害无视护甲。

该地区日气温波动幅度由所决定。湿度越大,波动越小;湿度越小,波动越大。雨天气温波动减半。

湿度
温度系统
温度系统
各级玩家体感温度图标