体感温度系统

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体感温度系统(Apparent Temperature System) 是模组根据温度、降水量与湿度系统而引入的玩家体温系统。

定义

玩家体感温度(以下简称“体温”),其分级与温度系统一致,一般每 2.5 秒更新一次,极端状态每 7.5 秒更新一次。

环境体感温度,即当前环境实际温度在结合湿度系数后,得到的玩家实际感觉的环境温度,其分级与温度系统一致。

说明

  • 体温增减

    当目前该区域环境体感温度高于玩家体感温度时,玩家升温;反之,降温。

  • 防寒 / 耐热值

    每一点防寒/耐热值,可使玩家的耐受温度范围扩大 1 级(耐热向上,防寒向下)。

    当玩家不穿任何护甲时,会获得一点耐热值。

  • 流体温度

    当玩家泡在流体中时,忽视环境体感温度,直接以流体实际温度计算。

  • 光照取暖

    玩家所处位置的最低温度与当前位置方块亮度相关,如下表:

    方块亮度范围

    该位置最低温度

    15

    炎热

    11 ~ 14

    温暖

    8 ~ 10

    凉爽

  • 避暑

    高温下,玩家处在非露天环境时会有所降温。

  • 地底温度(仅主世界)

    当玩家 Y 轴高度低于 45,且看不见天空时,环境体感温度最低为凉爽。但此时温度计显示的仍为实际的环境体感温度。

  • 日最高与最低气温

    当日最低气温出现在 3:00(对应游戏刻 21000ticks),最高气温出现在 14:00(对应游戏刻 8000ticks)

  • 日气温波动

    该地区日气温波动幅度由湿度所决定。湿度越大,波动越小;湿度越小,波动越大。雨天气温波动减半。

    若玩家处在雨中,则用于计算的湿度等级上升一级。

    对于无昼夜循环的维度(如下界与末地),无气温波动。

  • 过冷或过热的负面效果

    体感温度

    负面效果

    冰冻

    饥饿 Ⅱ,缓慢 Ⅱ,每四秒获得 4 点伤害

    寒冷

    饥饿 Ⅰ,缓慢 Ⅰ

    炎热

    饥饿 Ⅰ,缓慢 Ⅰ

    炙烤

    饥饿 Ⅱ,缓慢 Ⅱ,每五秒获得 4 点伤害

    防火效果可以阻止玩家中暑。

    冻伤与中暑伤害无视护甲。

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